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Walmart.com

Contribuímos para o crescimento do Walmart.com

 
 
Há quatro anos, o Walmart queria melhorar sua comunicação online e offline no Brasil. Trabalhando por três anos para a Martin Luz Comunicação, contribuímos de perto para a transformação do Walmart.com em um dos líderes do varejo online nacional.
 
Tínhamos uma ótima equipe de 14 designers e desenvolvedores, com liberdade para criar projetos digitais diferentes e objetivo de solidificar a marca Walmart e intensificar o relacionamento com seus diversos públicos e parceiros. Entre hotsites, aplicativos de Facebook, banners, e-mail marketings, campanhas de lançamento, catálogos impressos, folhetos e anúncios (ufa!), separamos alguns dos projetos mais interessantes.
 

Equipe Walmart
Pedro Rosa, Diego Oliveira, Carla Zanetti, Rodrigo Nagamine, Filipe Campos, Juliana Carlin, Felipe Leite, Nohan Ribeiro, Bruno Giuseppe, Wander Tosta, Ozias Lopes, Mazinho Web, Rômulo Argolo, Yasmin Blanco, Douglas Souza, Bruno Coelho, Guilherme Bacellar.

Agradecimentos
Martin Luz pela confiança e oportunidade incrível, Bruno Campos, Daniel Santiago, Luciana Felipe, Alisson Suzigan, Bruno Toth, Lígia Grammont, Carina de Magalhães e toda equipe Walmart pelos anos de bons trabalhos.

Trabalhos desenvolvidos na agência Martin Luz Comunicação.

Nação PES. Eu sou Pro, eu sou PES.

O mercado de jogos de futebol é acirrado no mundo inteiro. As franquias PES e Fifa brigam anualmente pelos gols e dólares de seus jogadores. O velho debate “Fifa vs PES” está longe de acabar. Em 2012, a série Fifa aumentou sua base de fãs com um jogo sólido e divertido.

Para a versão 2013, era necessário recuperar o orgulho de jogar PES, já que a Konami prometia um jogo cheio de mudanças. Com o slogan “Eu sou Pro, eu sou PES”, criamos uma campanha de lançamento que envolvia hotsite e um app para Facebook.

Levar a descontração e provocação das partidas na sala dos amigos para as redes sociais não é tarefa fácil, mas foi a premissa do app. Na posição de técnico, ao se conectar no app, você escolhia sua formação e convocava onze amigos para seu time. Um algoritmo entrava em campo, gerava onze apelidos engraçados para seus atletas e depois compartilhava uma imagem na sua timeline, desafiando os amigos para uma partida online. Produzimos a análise mercadológica, conceito, direção de arte, produção em Flash para o hotsite, estruturação e desenvolvimento completo do app Facebook.

Direção de Arte/3D/Vídeo
Pedro Rosa, Diego Oliveira, Victor Yossano e Douglas Souza
Desenvolvimento
Rômulo Argolo, Mazinho Web e Pedro Rosa
Atendimento
Filipe Campos e Juliana Carlin

Coletiva de Lançamento Fifa 12

Um ano antes do aplicativo do PES, tivemos a oportunidade de trabalhar no lançamento do jogo Fifa 12. Enquanto os concorrentes mantinham hotsites com textos de release, procuramos criar algo diferente para atrair o público gamer ao Walmart. Em um mercado com preços tabelados, esta conexão próxima significa melhores vendas.

Convocamos uma coletiva de imprensa com cinco astros da chuteira, inspirados nos cinco principais recursos do novo Fifa: sócio do Fifa Football Club, diretor de impacto intenso, gerente de personalidade, especialista em dribles precisos e general de táticas defensivas. Os caricatos personagens explicam suas especialidades acompanhados de vídeos editados especialmente para o hotsite. Produzimos o conceito, arte, sonorização, edição dos vídeos, animação e desenvolvimento em Flash.

Direção de Arte, Animação, Sonorização e Desenvolvimento
Pedro RosaAtendimento
Filipe Campos

Resident Evil: Operation Raccoon City

A série Resident Evil leva o apocalipse zumbi para os videogames há mais de quinze anos, vendendo em seu total mais de 55 milhões de unidades. Para o lançamento desta versão, recriamos um minigame com uma das cenas mais tensas do jogo e aplicamos em um hotsite. Em um metrô escuro e abandonado de Raccoon City, zumbis aguardam famintos por um petisco. Sua única saída é resistir e atirar bravamente. Quem sobrevivesse ao jogo, ganhava um frete grátis. Produzimos o conceito, direção de arte, sonorização, vídeos, animações e programação do minigame no Flash.

Direção de Arte/Vídeo
Pedro Rosa, Felipe Leite e Douglas SouzaProdução e Desenvolvimento
Pedro Rosa e Felipe LeiteAtendimento
Filipe Campos e Juliana Carlin

Vila das Travessuras

O tradicional Dia das Bruxas americano, o Halloween, foi a data escolhida para incentivar as vendas no mês de outubro. Em uma parceria entre equipe comercial, social e agência, criamos a Vila das Travessuras, um pequeno vilarejo habitado por seres e casas assustadoras.

Prefere visitar o Fliperama do Medo ou a Casa da Costureira Caolha? Em um formato simples para descobrir descontos em livros, games, fantasias e brinquedos, você assume o controle de três crianças pela cidade, escolhendo entre travessuras ou gostosuras. Produzimos um trilha especialmente criada para o hotsite, com gritos, uivos, corvos e vozes assombradas. Também produzimos o conceito, direção de arte, sonorização, animação e produção em Flash.

Direção de Arte
Pedro RosaAssistentes de Arte
Diego Oliveira, Carla Zanetti, Felipe Leite, Rodrigo Nagamine, Nohan Ribeiro e Bruno GiuseppeAnimação e Desenvolvimento
Pedro Rosa e Nohan Ribeiro

Atendimento
Filipe Campos e Juliana Carlin

Hotsite PES 2012

Hotsite PES 2012